UNITY- Destroy Out Of Bounds
Alt ve üst sınırlarımız için iki adet değişken tanımladık ve bu değişkenlere float değerlerimizi atadık. ! Unity’de, z ekseni ileri / geri olarak anlamlandırılır. Eğer…
Araştır, Öğren, Paylaş.
Alt ve üst sınırlarımız için iki adet değişken tanımladık ve bu değişkenlere float değerlerimizi atadık. ! Unity’de, z ekseni ileri / geri olarak anlamlandırılır. Eğer…
Instantiate, klonlama yapmamızı sağlayan bir fonksiyondur. Bir gameobjecti alır ve oyun başladığında veya kurala göre game objectimizi oyun içine klonlar. Her Instantiate objemiz RAM üzerinde…
Burada sınırlarımızı belirleyebilmek adına ‘xRange’ adlı bir değişken oluşturuyoruz. Ben 10 değeri verdim. Böylelikle sağ ve sol tarafa en fazla 10 birim gidebileceğimizi belirliyoruz. Eğer…
Merhabalar, İstanbul Büyükşehir Belediyesi’nin sunduğu bu ücretsiz bilişim kursu hakkındaki deneyimlerimi sizinle paylaşmak istedim. Yazılımdan tasarıma bilişim alanında kendinizi geliştirebileceğiniz pek çok harika eğitim bulunuyor….
GitHub LinkiGit İndirme Linki 1 – GIT CONFIGURATION Log yazdığımızda gözükecek ismimiz için, Gözükecek ismimizi kontrol etmek için ise, komutlarını kullanırız. GitHub’ta bulunan hesabımızı bağlamamız…
void Update() Oyun boyunca her framede bir kez çalışan fonksiyondur. Oyun açık olduğu sürece sürekli çalışır. transform.Translate() Bir GameObject’i bulunduğu konumdan, belirli bir yöne ve…
