private float topBound = 30.0f;
private float lowerBound = -10.0f;
void Update()
{
if (transform.position.z > topBound)
{
Destroy(gameObject);
}
else if (transform.position.z < lowerBound)
{
Destroy(gameObject);
}
}
Alt ve üst sınırlarımız için iki adet değişken tanımladık ve bu değişkenlere float değerlerimizi atadık.
! Unity’de, z ekseni ileri / geri olarak anlamlandırılır.
Eğer objemizin z pozisyonu, üst sınırımızın üstündeyse Destroy(gameObject) objemi yok et.
Eğer objemizin z pozisyonu, alt sınırımızın altındaysa Destroy(gameObject) objemi yok et.
Yani aslında objemiz -10 ve 30 değerleri dışındayken yok olacaktır.

